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ytmf0795
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樓主  發表于: 2011-07-30 22:30
我有一臺印刷機的程序在印刷版徑觸摸屏輸入的運算上用的是32位2進制浮點數四則運算(DEMUL      DEDIV)  

這樣數值運算為什么就更精確嗎  用32位2進制浮點數四則運算的程序比普通10進制四則運算麻煩復雜好多好多哦  

我自已做的DA程序就沒用32位2進制浮點數四則運算也可以用啊

不明白用32位2進制浮點數四則運算的程序比普通10進制四則運算 好在哪里啊?  

請前輩給我講講行嗎?
sjm213
有小知識,無大學問。
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1樓  發表于: 2011-07-30 23:40
確實要精確的多啊!
非浮點數的計算結果:DIV K10 K6 D0,那么D0=1,這個結果能接受嗎?
                                        DIV K100 K51 D0,那么D0=1,這個結果能接受嗎?
                                        DIV K1000 K501 D0,那么D0=1,這個結果能接受嗎?
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    2樓  發表于: 2011-07-31 09:56
    版主說得有理。
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    3樓  發表于: 2011-07-31 18:43
    太精辟了 ,就是這樣的,浮點數還分單精度和雙精度浮點,雙精度浮點,精度就更高了。
    ytmf0795
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    4樓  發表于: 2011-07-31 18:47
    引用
    引用第1樓sjm213于2011-07-30 23:40發表的  :
    確實要精確的多啊!
    非浮點數的計算結果:DIV K10 K6 D0,那么D0=1,這個結果能接受嗎?
                                            DIV K100 K51 D0,那么D0=1,這個結果能接受嗎?
                                            DIV K1000 K501 D0,那么D0=1,這個結果能接受嗎?



    呵呵  我的意思當然要避開這樣的工式啦 我有做過控制4DA模塊  大概是這樣的
    DDIV  K1000 K6 D0      

    DDIV K10000  K51 D0  

    D0這個數值在屏里顯示時  它可以設定表達式為 D0/  100   啊 一樣可以顯示1。67啊

    這樣也比2浮和10實 轉來轉去簡略點啊  
    meng2008
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    5樓  發表于: 2011-08-01 12:18
        按樓主這種場合,常用的BIN除法就夠用了。
    如果除數或被除數是浮點數的話,利用浮點數運算會比較省力且準確!當然,也可以把除數或被除數放大倍數,再用BIN運算去解決。 精確相對而言的,是看需要到小數點后幾位了哈。。。
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    6樓  發表于: 2011-08-01 12:31
    5樓有道理,把數值乘上100倍再作計算,精度還能接受。但是這樣一樣會把事情搞復雜。
    浮點運算最好的程序方式是用結構文字 Function Block 來作,程序很簡潔,很容易看懂的。
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    7樓  發表于: 2011-08-01 20:54
    引用
    引用第6樓luoyingdong于2011-08-01 12:31發表的  :
    5樓有道理,把數值乘上100倍再作計算,精度還能接受。但是這樣一樣會把事情搞復雜。
    浮點運算最好的程序方式是用結構文字 Function Block 來作,程序很簡潔,很容易看懂的。



    浮點運算最好的程序方式是用結構文字 Function Block 來作???  
    什么叫是用結構文字 Function Block 來作啊?
    請不吝指教
    luoyingdong
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    8樓  發表于: 2011-08-02 08:50
    結構文字 Function Block是兩個意思
    結構文字是一種編程語言,把階梯圖編程文字程序,類似C語言
    Function Block(功能塊)是GX-Developer里面的功能。用結構文字作的功能塊可以被階梯圖呼叫使用。
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