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suixiangjian
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樓主  發表于: 2018-07-26 16:33
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各位好,感謝您進來查看我的帖子
用9個燈排成一條直線,開始時,按下開始按鈕,中間一個燈亮表示拔河繩子的中游戲的雙方各持一個按鈕,游戲開始,雙方都快速不斷地按動按鈕,每按一次按鈕,亮點向本方移動一位。當亮點移動到本方的端點時,這一方荻勝,并保持燈一直亮,并得一分,雙方的按鈕不再起作用。用兩個數碼管顯示雙方得分.
當按下開始按鈕時,亮點回到中間,即可重新開始.
suixiangjian
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1樓  發表于: 2018-07-26 16:36
主要卡在不知道怎么寫快速按按鈕時這個燈得輸出
nightblueblu
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2樓  發表于: 2018-07-26 17:12
你把10000這個值進行移位處理就行了,這個值對應上面的Y0到Y10的輸出,甲方右移,乙方左移。一旦Y0或者Y10得電,即斷開移位的條件并給某寄存器的值加1,也就是計分,開始按鈕就是為了復位和初始化相關數據,數碼管的話,查下手冊上的指令,有專門的數碼管驅動指令。
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wangnaizhi
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3樓  發表于: 2018-07-27 08:34
用變址再方便不過了 不過看你這個是不是老師給你布置的作業?
suixiangjian
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4樓  發表于: 2018-07-27 08:57
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引用第3樓wangnaizhi于2018-07-27 08:34發表的  :
用變址再方便不過了 不過看你這個是不是老師給你布置的作業?

是我報一家培訓機構給出的,變址不懂呀
wangnaizhi
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5樓  發表于: 2018-07-27 09:05
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引用第4樓suixiangjian于2018-07-27 08:57發表的  :

是我報一家培訓機構給出的,變址不懂呀

例如:輸出點這樣用 Y0V0  然后你的X0 X1分別對V0進行減1和加1操作 V0和寄存器用法是一樣的 只是這個是變址寄存器而已
suixiangjian
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6樓  發表于: 2018-07-27 09:40
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引用第2樓nightblueblu于2018-07-26 17:12發表的  :
你把10000這個值進行移位處理就行了,這個值對應上面的Y0到Y10的輸出,甲方右移,乙方左移。一旦Y0或者Y10得電,即斷開移位的條件并給某寄存器的值加1,也就是計分,開始按鈕就是為了復位和初始化相關數據,數碼管的話,查下手冊上的指令,有專門的數碼管驅動指令。

謝謝您的耐心講解,您說的移位處理是用SFTL(位左移)SFTR(位右移)指令嗎?數碼管驅動我找到的是SEGD和SEGL兩個指令?可還不會怎么用
nightblueblu
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7樓  發表于: 2018-07-27 09:49
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引用第6樓suixiangjian于2018-07-27 09:40發表的  :

謝謝您的耐心講解,您說的移位處理是用SFTL(位左移)SFTR(位右移)指令嗎?數碼管驅動我找到的是SEGD和SEGL兩個指令?可還不會怎么用

指令是這個 ,下個手冊看一下就知道怎么用了,有例子的,手冊的話論壇都有
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龍海兒
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8樓  發表于: 2018-07-27 09:54
這個是學校實訓題嗎?發現論壇里都是些咱們這樣的半瓶子晃蕩的。大神項目做不完懶得來逛論壇啊
走不完的自控之路
suixiangjian
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9樓  發表于: 2018-07-27 10:07
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引用第5樓wangnaizhi于2018-07-27 09:05發表的  :

例如:輸出點這樣用 Y0V0  然后你的X0 X1分別對V0進行減1和加1操作 V0和寄存器用法是一樣的 只是這個是變址寄存器而已

謝謝您!按您的講解我只能理解到這一步,感覺無從下手
suixiangjian
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10樓  發表于: 2018-07-27 10:09
引用
引用第7樓nightblueblu于2018-07-27 09:49發表的  :

指令是這個 ,下個手冊看一下就知道怎么用了,有例子的,手冊的話論壇都有

好的,謝謝
suixiangjian
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11樓  發表于: 2018-07-27 10:11
引用
引用第8樓龍海兒于2018-07-27 09:54發表的  :
這個是學校實訓題嗎?發現論壇里都是些咱們這樣的半瓶子晃蕩的。大神項目做不完懶得來逛論壇啊

不發的話到最后半瓶都晃不動了